你们愿意在阳光下打球,还是想在电脑前做一些真正有意义的事情?
——Eric Cartman(注①)
有多少或者说多多少少有科幻小说家、游戏爱好者、现实世界适应不良患者与毫无创新意识的电影导演曾经设想过虚拟现实(注②)在游戏中的运用(注③)?在虚拟现实的游戏中,我们虽然不能摆脱恶意PK和人妖,起码可以通过肢体上的运动脱离肥胖、痤疮和腕管症。从此游戏不仅仅是ASDW上上下下左右左右BA高级点再加一个滚轮什么的,而是在虚拟现实中配合角色的动作,前进跳跃奔跑,挥舞起圣剑妖刀黄金枪转笔刀,口中念念有词在魔法阵实际是你家小地毯上扭成S型什么的。从此以后,就连最最势不两立的阳光下打球与电脑前有意义的事情,也不再势不两立……
然而,现实中,除了科幻小说家、游戏爱好者、现实世界适应不良患者与毫无创新意识的电影导演曾经的设想,好像还没有这种东西。
(完)
注解:
① 人物介绍参见《Make SP, Not PS》
② 虚拟现实,也称虚拟实境或灵境,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机系统,它利用计算机技术生成一个逼真的、具有视、听、触等多种感知的虚拟环境,用户通过使用各种交互设备,同虚拟环境中的实体相互作用,使之产生身临其境感觉的交互式视景仿真和信息交流,是一种先进的数字化人机接口技术。与传统的模拟技术相比,其主要特征是:操作者能够真正进入一个由计算机生成的交互式三维虚拟环境中,与之产生互动,进行交流。通过参与者与仿真环境的相互作用,并借助人本身对所接触事物的感知和认知能力,帮助启发参与者的思维,以全方位地获取虚拟环境所蕴涵的各种空间信息和逻辑信息。虚拟现实的主要特征是:多感知性(Multi-Sensory)、浸没感(Immersion)、交互性(Interactivity)、构想性(Imagination)。这些使操作者能够真正进入一个由计算机生成的交互式三维虚拟环境中,与之产生互动,进行交流 。通过参与者与仿真环境的相互作用,并借助人本身对所接触事物的感知和认知能力,帮助启发参与者的思维,以全方位的获取环境所蕴含的各种空间信息和逻辑信息。身临其境的沉浸感和人机互动的趣味性是虚拟现实的实质特征,对时空环境的现实构想(即启发思维,获取信息的过程 )是虚拟现实的最终目的。资料来源:http://baike.baidu.com/view/7299.htm
③ 三维游戏既是虚拟现实技术重要的应用方向之一,也为虚拟现实技术的快速发展起了巨大的需求牵引作用。 尽管存在众多的技术难题,虚拟现实技术在竞争激烈的游戏市场中还是得到了越来越多的重视和应用。可以说,电脑游戏自产生以来,一直都在朝着虚拟现实的方向发展,虚拟现实技术发展的最终目标已经成为三维游戏工作者的崇高追求。从最初的文字MUD游戏,到二维游戏、三维游戏,再到网络三维游戏,游戏在保持其实时性和交互性的同时,逼真度和沉浸感正在一步步地提高和加强。资料来源:还是http://baike.baidu.com/view/7299.htm
就这么完了的话此篇文章的确有点短。
那么即便没有,虚拟现实的初级阶段能不能带领我们奔向已经确定好的必然未来?
在这里我们便不得不提,不提那个Wii了。但是,从某种意义上来说,它并不是虚拟现实技术的胜利,因为这种胜利在看多了科幻电影,认为21世纪就应该是人类飞跃银河系、机器人就要大反攻、第三次星球大战马上爆发的时代里是如此格格不入的低科技,但却是资本主义商品经济市场化大规模生产抛向马克思主义的又一次意味深长的微笑;而且,纵使Wii可以带领我们离开肥胖、痤疮和腕管症,可是手柄就算没有砸到花花草草、管灯吊扇、电视屏幕玻璃窗,砸到那些宠物狗表弟表妹女朋友什么的也是不对的;或者谁也没砸到,但是玩家熟能生巧技术高超懒得站起来干脆坐着打,只有手腕在动,这好像和ASDW上上下下左右左右BA高级点再加一个滚轮什么的没什么本质区别。
于是我今天真正的主角就出场了。大洋彼岸小小蓝星另一端的两位WOW玩家,在国家大力发展文化创意产业的号召下,多年来长期钻研虚拟现实游戏应用技术,在缺人员、少资金的艰苦条件下,他们极大地发挥了自身的主观能动性,利用简陋的自制跑步机,连通地球与艾星!
两位勇者的跑步路径如下,这段距离很短的,换算起来就如同从你家到你小学的距离吧。

我上传失败了所以大家一律使劲戳下面这个地址,观赏勇者的跑步 http://v.blog.sohu.com/u/vw/1583402
勇者你们真敬业啊竟然还cos...
通过这个视频,我们得知,虚拟现实中,勇者们跑跑步就是这样费劲啊,更不用提边跑边攻击,边跑边补血,边跑边攻击边补血,边跑边攻击边补血边聊天,边跑边攻击边补血边聊天边应付现实世界你妈妈的唠叨这么逆天的事了。
在科学技术水平有限的今天,在阳光下打球,与在电脑前做一些真正有意义的事情,还是这么格格不入。
(完)
6 条评论:
在虚拟现实的游戏中,我们虽然不能摆脱恶意PK和人妖——说到我的痛处了……
通过这个视频,我们得知,虚拟现实中,勇者们跑跑步就是这样费劲啊,更不用提边跑边攻击,边跑边补血,边跑边攻击边补血,边跑边攻击边补血边聊天,边跑边攻击边补血边聊天边应付现实世界你妈妈的唠叨这么逆天的事了。——又说到我的痛处了…………= =|||
wii确实是个怨念物
世界对wii的认识还不够。包括游戏开发商。
话说,迪斯尼乐园里的互动电影就是虚拟技术的游戏呀,虽然不是网游那种的模式,是更接近于轻松享受各种感官刺激的模式。不过技术方面已经慢慢走向成熟。用不了多少时候,这种虚拟技术的家用游戏机就会出现。关键在于,用户对此产品的认知程度。
嗯,这个话题还有极大的深入价值,下次可以从运动以外的角度讨论。
归根结底虚拟技术造成的感官刺激最终只是一种表现手段,娱乐的本质还应该是精神层面上的。
今天我就边砍人边狂奔边被妈妈催着赶紧吃饭,然后承诺妈妈5分钟之内杀死主将……
本来打算吃完饭接着统一天下,但是得刷碗……
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