2008年10月14日星期二

冬月明美的GAME闹剧--火焰纹章的残酷纲领

远隔18年,我最爱的游戏-火焰纹章。没有之一。

2008年8月7日。Fire Emblem 新黑暗龙与光之剑(简称FE1R,意味一代的复刻)登陆DS平台。该作是1990年4月20日发售的FC平台上作品Fire Emblem 黑暗龙与光之剑的复刻作品。火花天龙剑(http://www.fireemblem.net/)上对该作的一句话评价是:"系列第一作,同类SRPG游戏之祖 ,战略性及难度都相当高。至今仍有人评它为FE系列中最佳"。


历代的火纹,都是每一关通过各种方法招募志同道合的人,队伍越来越壮大的。但是这次的FE1R,却真真实实的让人感受着另一种残酷。

本作有5个外传。进入外传的基本条件统一为:过关前队伍总人数(包括本章没有出战的)不超过15。这就意味着,要控制队伍人数。原先能收为队友的,现在要遗弃。能从敌方叛变成我军的,需要在叛变前将其杀死。而这样还远远不够。自动加入的人数就远远大于这个15。这就意味着要不断有人壮烈牺牲才能保证进入这几个外传的关卡。

粗算了一下,要是没有15人限制,就是和往常一样把所有能加入的人都聚在一起,不进入外传而按照正常的流程进行游戏,共有约50人。就是说,平均每章都要送死1~2人才能满足15人限制。而人数少的时候,又会发生特殊剧情,会加入上述50人以外的其他的新人。本来这一举措是在队友不幸牺牲的时候补充战力的,但是在15人限制下无疑是给玩家更增添了包袱。在外传中也会有人加入队伍。所以一旦决定要进入所有的外传,就必须时刻留意着,选择人赴死地。。

现在的问题是,让谁去死。选择人去死是痛苦的,是每个FE的老玩家都无法接受的。老玩家做习惯的一件事是收光所有能加入的人,然后让能力弱的做冷板凳。从来不出阵,只是留在队中吃白饭。而现在,估计也是一样。能力差的人物先死。不喜欢(不美形)的人物先死。不好用的职业先死。

但是我们不是武夫暴君。我们不是冷血谋略家。我们不能按照能力高低来定人死活。我们也不是外貌协会的。(大大小小的人跳出来说:我是!)。我们也不能按照人物长相来决定人的存亡。我们更要贯彻三百六十行行行出状元的精神不歧视任何一个职业即使那几个斧男拥有永远砍不到敌方的命中率。

好吧。那现在问题还是。谁去死。去死吧。不死没法继续下去啊。不继续下去的话,众人的死都变得没有意义。继续思考吧,让谁去死,让谁去死。。。

我的进度停在了6章外传。在这之前,我让一代忠诚老头子圣骑士去吸引大部分敌军火力,使王子等人逃脱。我将被俘的手无寸铁的自军弓箭手一枪刺于马下。身为王子左右手的重铠兵也被我指向了boss的城堡前,眼睁睁的看着那命中率不高的boss一下命中一下miss的五六个回合才把他送上天。新加入的马尾弓箭萝莉,攻击力实在难以委以重任,在敌方骑士的围攻下亡故。三个斧男都在刚出场3分钟之内消失了(我真的不是鄙视斧男这个职业啊。。)。从敌军说得的一个骑士和哈根骑士团的4个骑士,都因为职业过剩的原因被推下火坑。作为王子的老师的大贤者也被我转职成飞龙身中数箭而死。三个新加入的没有画脸的士兵在混战中什么时候死的我都不知道。只有一个老头子僧侣所在的民家,我没有去访问。让他静静的在村子里不要参加战事吧。不然等待他的,迟早是死。这个晚上我作噩梦了。

我的进度停在了6章外传再也进行不下去了。我的心在除了王子之外的剩下15人之间抉择。我恨小时候玩这个游戏的记忆。我恨火焰纹章的漫画和OVA,它们培养了我对这些人物如此深厚的感情。看着这些熟悉的名字,我真的不知道我还能忍受谁的离去。我恨复刻了以后这个变态的设定。外传关就是比18年前的原作所新增的关卡。如果不玩这几个关卡就等于重复原来的游戏,我真不知道有什么意义。但是,让人死,我更不知道为什么要这么设定。

第二天醒来,我揉揉眼睛,打开NDS继续对着这个游戏发呆。

我TM就是喜欢这个系列了。没办法了。

2 条评论:

不花腊 说...

= =!

不花腊 说...

这次没,我仔仔细细的看完,发现以前低估你了。